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Kommt eine frühe Alpha?
Veröffentlicht: 14.05.2014 06:50  · Autor: Frippi  · Kommentare (3)

In einem Thread im offiziellen Forum gab Chefentwickler Steven Polge bekannt das man sich als erstes um das umstrittende Movement kümmert, da dies ein Kernelement ist und sehr viele Sachen davon abhängt. Waffen und Leveldesign hängen vom Movement ab, daher möchte Epic Games mit der Community zusammen eine Lösung finden.

Das Movement soll anhand von Rückmeldungen aus der "Alpha-Deathmatch"-Phase weitesgehend zum Abschluss gebracht werden, damit man sich danach um alles andere kümmern kann.

Für uns alte UT-Hasen ist folgende Liste der Dinge über die man nachdenkt, nicht überraschend und wir freuen uns das kein wichtiges Element wegfällt:

General Movement:
• Running speed (in the past has been the same forward/back/strafing)
• Acceleration (how fast you change direction when moving)
• Air control (how much you can affect the direction of your movement while in the air)
• Jump height
• Gravity (affects how floaty the game feels. With higher gravity, even if the jump impulse is modified to result in the same jump height, you’ll spend less time in the air)
• Dodging (fast low jump in any of the 4 cardinal movement directions, with a sudden deceleration on landing)
• Double jump (past titles only allowed the double jump to occur at the apex of the jump. UT2004 allowed double jump during dodge, UT3 did not/)
• Wall dodge (ability to perform a dodge while in the air away from a nearby vertical surface)
• Impact/Rocket jumping (ability to jump extra high by jumping while point impact hammer down or using other splash/impulse providing weapon at cost of some health).
• Team boosting (ability to provide impact/rocket jumping benefits to teammates, who take no damage in normal teamgames)

Level Designer constrained movement features:
• Ramp boosting (ability to scale a near vertical surface by dodging into it, possible on any near vertical surface in UT2003, and only on LD permitted surfaces in UT2004)
• Lift jumping (taking advantage of lift momentum to get a boost to your jump at the top of the lift’s path)
• Jumppads (provide a long distance jump to a specific destination)



Nach etwas mehr als einem Tag kamen über 100 Meinungen hervor, aus dem die Entwickler nun versuchen eine goldene Mitte zu finden. Immerhin ist die Community sich in dem Punkt einig, das man das ganze Thema schlecht in Werten und Zahlen definieren kann sondern man muss es "fühlen"!

Wann genau die Deathmatch-Alpha kommen soll, ist noch nicht bekannt, aber wenn man die Community da schon so früh ranlassen möchte und vor allem mit entscheiden lassen will, dann könnte es nur eine Frage von Wochen sein.


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